[1]
2026. Competencia, legitimidad y economía moral del mérito en la subcultura gamer: el caso de Super Smash Bros. Ultimate en España. Revista de la Asociación Española de Investigación de la Comunicación. 13, 26 (Aug. 2026), raeic132606. DOI:https://doi.org/10.24137/raeic.13.26.6.