Competencia, legitimidad y economía moral del mérito en la subcultura gamer: el caso de Super Smash Bros. Ultimate en España
DOI:
https://doi.org/10.24137/raeic.13.26.6Palabras clave:
subcultura de los videojuegos, Super Smash Bros. Ultimate, cultura participativa, deportes electrónicos, identidad digital, economía moral del mérito, comunidades en redResumen
En las últimas décadas, las subculturas frikis han transitado de la marginalidad hacia una creciente centralidad en los ecosistemas mediáticos digitales. Este artículo analiza la comunidad competitiva española de Super Smash Bros. Ultimate (SSBU) como estudio de caso para comprender cómo se construyen identidad, legitimidad y pertenencia dentro de una subcultura gamer contemporánea. Desde una perspectiva sociocultural y comunicativa, se adopta un enfoque cualitativo basado en 14 entrevistas en profundidad a jugadores de alto nivel del circuito nacional. Los resultados muestran que la identidad competitiva se construye sobre una identidad fan previa y se consolida mediante la autoidentificación con un main que opera como extensión performativa del jugador. La competencia funciona como práctica cultural productiva sostenida por análisis compartido, mentoría informal y ritualización de torneos presenciales, donde la visibilidad y el reconocimiento se negocian colectivamente. Asimismo, emerge una tensión entre la narrativa meritocrática dominante y condicionantes estructurales vinculados a recursos, acceso y exposición pública. Se propone el concepto de “economía moral del mérito” para interpretar cómo el reconocimiento simbólico se distribuye en este ecosistema híbrido entre ocio, producción cultural y aspiración profesional. El estudio contribuye a repensar los esports como expresión de “la otra” industria cultural.
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